banner

블로그

Jun 20, 2023

아이들은 Fisher의 장난감 전문가입니다

무엇이 좋은 장난감인지 궁금하신가요? 1930년 뉴욕주 이스트 오로라에서 피셔프라이스 장난감 회사(Fisher-Price Toy Company)를 공동 창립한 허먼 피셔(Herman Fisher)도 마찬가지였습니다. 유치원 교사의 아들인 피셔(Fisher)는 아이들이 장난감을 가지고 노는 것을 관찰하여 장난감을 미세 조정하고 관찰할 수 있었습니다. 아이들이 그의 변화에 ​​어떻게 반응했는지 직접 확인해보세요.

1961년에 그는 현장 아동 연구 센터를 설립함으로써 이러한 관행을 공식화했습니다. 이는 장난감 업계 최초의 시설이었으며 오늘날에도 East Aurora의 Fisher-Price Play Lab으로 계속 운영되고 있습니다.

광고

Fisher-Price의 유아 발달 연구 관리자인 Lisa Lohiser, Ed.D.는 "Play Lab은 Fisher-Price 발달의 핵심입니다."라고 말합니다.

매년 2,800명 이상의 어린이와 1,800명의 부모가 자원 봉사하여 새로운 개념의 장난감이나 재해석된 고전을 가지고 놀고 있습니다. 한편 아동 발달 전문가들은 어떤 종류의 장난감이 재미있고, 학습을 촉진하며, 정신 건강을 향상시키는지 찾아봅니다.

Lohiser는 "우리가 내놓는 모든 장난감이나 유아용품 품목 또는 콘텐츠에 대한 Play Lab의 목표는 가족에게 가능한 최고의 놀이 경험을 제공하는 것입니다."라고 말합니다.

광고

아이디어가 장난감으로 매장 진열대에 오르기까지 많은 비하인드 스토리 연구 및 개발이 진행됩니다. 이 과정은 장난감의 복잡성에 따라 약 12~24개월이 소요됩니다.

각 장난감은 브레인스토밍과 민족지학적 연구로 시작하여 개념 도면으로 넘어갑니다. 아이들은 프로토타입 단계부터 장난감을 테스트하기 위해 데려옵니다. 유아기 발달 전문가, 디자이너, 엔지니어로 구성된 Fisher-Price 팀은 아이들이 노는 모습을 관찰하여 공룡의 입이 얼마나 커야 하는지, 어떤 보라색 음영이 더 눈길을 끄는지, 작은 손가락이 키를 누르는 데 어떤 소리가 나는지 등의 중요한 세부 정보를 알아냅니다. .

광고

팀은 또한 버튼이 직관적인지, 작은 손이 잡기 쉬운 핸들인지, 음악의 속도가 딱 맞는지 등의 세부 사항도 고려합니다.

각 단계마다 Play Lab 전문가가 컨셉이나 프로토타입 장난감을 재검토하고 평가합니다. Lohiser는 "부모님의 피드백을 얻기 위해 몇 가지 개념을 보여주거나 다음 단계로 나아가기 위해 경쟁력 있는 테스트를 수행할 수도 있습니다."라고 말합니다. "우리는 [어린이] 놀이 패턴을 관찰하고 이를 관찰하고 그들이 무엇을 좋아하는지 배우면서 해당 디자인을 반복하고 다시 테스트합니다."

Play Lab에서는 하나의 항목을 여러 번 테스트할 수 있으며 "우리는 모든 단계를 지켜보고 있습니다"라고 덧붙였습니다.

예를 들어, Fisher-Price의 최신 장난감 중 하나인 Meditation Mouse는 처음에는 2~5세 어린이가 취침 시간에 긴장을 풀 수 있도록 설계되었습니다. 연구자들은 가족들이 낮 시간 동안 유아와 함께 장난감을 사용하여 차분한 명상과 마음챙김 활동을 했다고 지적했습니다. 따라서 Meditation Mouse를 선반에 보관하기 전에 운동의 길이, 속도 및 속도를 조정하여 낮과 밤 사용에 최적화했습니다.

Lohiser는 "[Fisher-Price에서 근무한 13년 동안] 제품의 첫 번째 모델이나 프로토타입이 어린이 앞에 놓여졌을 때 뭔가가 바뀌지 않았던 때가 단 한 번도 없다고 생각합니다."라고 말합니다. "우리는 아이들에게서 끊임없이 배우고 있습니다."

광고

Play Lab은 Herman Fisher가 사무실에서 아이들의 놀이를 관찰하기 시작한 이래로 많은 발전을 이루었습니다. 2021년에는 플레이랩 창립 60주년을 기념해 랩 내 4개 연구공간을 업데이트하는 등 물리적 공간을 새롭게 단장했다. 해당 공간에는 다음이 포함됩니다.

Fisher-Price는 또한 유아 발달 전문가가 어린이의 놀이 경험을 더 잘 이해할 수 있도록 혁신적인 연구 도구, 기술 및 소프트웨어를 추가했습니다. 이러한 기술 중 일부는 다음과 같습니다.

광고

또한 새로운 기술은 연구자들이 학습 및 발달상의 이점을 보다 긍정적으로 식별하는 데 도움이 되었습니다. 예를 들어, 연구원들은 Linkimals 라인의 장난감을 가지고 노는 아이들을 관찰하기 위해 시선 추적 기술을 활용했습니다. 연구원들은 한 Linkimal이 "빨간색"이라고 말하여 다른 Linkimals 캐릭터가 빨간색으로 켜지도록 했을 때 아이들의 눈은 다른 Linkimal의 빨간색 버튼을 찾는다는 것을 발견했습니다.

공유하다